Морской бой для FastCore - описание игры
Модуль "Морской бой" представляет собой классическую игру в морской бой против компьютера с интегрированной денежной системой и современным интерфейсом.Автоустановщик
При первом запуске модуль автоматически создаёт необходимые таблицы в базе данных. Если модуль обновляется, автоустановщик проверяет существующие таблицы и добавляет недостающие поля без потери данных. Никаких дополнительных настроек не требуется - модуль готов к работе сразу после загрузки.Игровой процесс
Игра представляет собой пошаговый морской бой на классическом поле 10x10 клеток. Игрок сражается против умного ИИ, который использует продвинутые алгоритмы для поиска и уничтожения кораблей.Состав флота
Каждый игрок (человек и компьютер) имеет одинаковый флот:- 1 Авианосец (4 клетки)
- 2 Линкора (по 3 клетки)
- 3 Крейсера (по 2 клетки)
- 4 Эсминца (по 1 клетке)
Правила игры
Корабли расставляются автоматически в случайном порядке перед началом партии. Корабли не могут касаться друг друга даже углами - между ними всегда есть зазор минимум в одну клетку.Игрок и компьютер ходят по очереди. Первый ход всегда за игроком. Если выстрел попадает в корабль, игрок получает дополнительный ход. При промахе ход переходит к сопернику.
Цель игры - первым потопить все корабли противника.
Интерфейс и управление
Игровое поле состоит из двух частей:- Левое поле показывает флот игрока и выстрелы компьютера
- Правое поле показывает результаты выстрелов игрока по флоту противника
Визуальные эффекты
Игра использует цветовую индикацию результатов:- Синие клетки с крестиком - промах
- Красные клетки с огнём - попадание
- Тёмно-красные клетки с черепом - уничтоженный корабль
- Серые клетки с кораблём - ваши корабли
Искусственный интеллект
Компьютер использует сложную систему принятия решений:Анализ потопленных кораблей
ИИ запоминает расположение уничтоженных кораблей и блокирует области вокруг них, зная, что там не может быть других кораблей.Добивание раненых кораблей
При попадании компьютер переходит в режим "охоты" - систематически обстреливает клетки вокруг попадания, определяет направление корабля и методично его уничтожает.Вероятностная карта
Для поиска новых целей ИИ строит карту вероятностей, анализируя, где могут располагаться оставшиеся корабли с учётом уже сделанных выстрелов и размеров неуничтоженных кораблей.Адаптивная стратегия
Компьютер анализирует оставшиеся корабли и корректирует стратегию поиска в зависимости от того, какие размеры кораблей ещё остались на поле.Денежная система
Стоимость игры
Каждая партия стоит 1 рубль, который списывается с игрового баланса (money_b) при старте игры. Если средств недостаточно, игра не начнётся.Система выигрышей
При победе игрок получает случайную сумму от 1.50 до 2.00 рублей на премиум баланс (money_p). Размер выигрыша генерируется случайно для каждой победы.При поражении деньги не возвращаются - это создаёт элемент риска и азарта.
Экономика
Математическое ожидание выигрыша составляет 1.75 рубля при стоимости игры 1 рубль, что делает игру потенциально прибыльной для опытных игроков, но требует определённого навыка для стабильного заработка.Статистика и рейтинги
Персональная статистика
Для каждого игрока ведётся подробная статистика:- Общее количество игр и соотношение побед/поражений
- Игры и победы за текущий день
- Общая сумма выигранных денег
- Общая сумма потраченных на игры денег
Рейтинг лидеров
Система показывает топ игроков за день по количеству побед. В рейтинге отображается количество побед и общая сумма выигрышей, что позволяет оценить не только частоту игры, но и успешность.История игр
Таблица последних битв показывает результаты недавних партий всех игроков с указанием размера выигрыша, что создаёт дополнительную мотивацию и демонстрирует активность сообщества.Технические особенности
Адаптивный дизайн
Интерфейс полностью адаптирован для мобильных устройств. На маленьких экранах игровые поля располагаются вертикально, размеры элементов автоматически подстраиваются под размер экрана.Современный интерфейс
Игра использует стилизацию в морской тематике с градиентами сине-голубых оттенков, эффектами свечения и анимацией при наведении. Все элементы выполнены в едином стиле с использованием шрифта Orbitron и иконок Font Awesome.Безопасность
Все пользовательские данные проходят проверку и экранирование. Игровые данные хранятся в JSON формате, что обеспечивает быструю обработку и гибкость структуры.Производительность
Игра работает полностью на стороне сервера с минимальным использованием JavaScript только для интерфейса. Это обеспечивает стабильную работу даже на слабых устройствах и исключает возможность читерства.Особенности использования
Модуль не требует дополнительных настроек или конфигурации. После установки он готов к работе. Все настройки (стоимость игры, размер выигрышей) вынесены в начало файла и могут быть легко изменены администратором.Модуль совместим с системой FastCore и использует её стандартные механизмы аутентификации и работы с базой данных.
Перепродажа запрещена !!!


