Модуль Морской бой  для FastCore

FASTCORE Модуль Морской бой для FastCore

Морской бой для FastCore - описание игры​

Модуль "Морской бой" представляет собой классическую игру в морской бой против компьютера с интегрированной денежной системой и современным интерфейсом.

Автоустановщик​

При первом запуске модуль автоматически создаёт необходимые таблицы в базе данных. Если модуль обновляется, автоустановщик проверяет существующие таблицы и добавляет недостающие поля без потери данных. Никаких дополнительных настроек не требуется - модуль готов к работе сразу после загрузки.

Игровой процесс​

Игра представляет собой пошаговый морской бой на классическом поле 10x10 клеток. Игрок сражается против умного ИИ, который использует продвинутые алгоритмы для поиска и уничтожения кораблей.

Состав флота​

Каждый игрок (человек и компьютер) имеет одинаковый флот:
  • 1 Авианосец (4 клетки)
  • 2 Линкора (по 3 клетки)
  • 3 Крейсера (по 2 клетки)
  • 4 Эсминца (по 1 клетке)
Всего: 10 кораблей, 20 палуб

Правила игры​

Корабли расставляются автоматически в случайном порядке перед началом партии. Корабли не могут касаться друг друга даже углами - между ними всегда есть зазор минимум в одну клетку.

Игрок и компьютер ходят по очереди. Первый ход всегда за игроком. Если выстрел попадает в корабль, игрок получает дополнительный ход. При промахе ход переходит к сопернику.

Цель игры - первым потопить все корабли противника.

Интерфейс и управление​

Игровое поле состоит из двух частей:
  • Левое поле показывает флот игрока и выстрелы компьютера
  • Правое поле показывает результаты выстрелов игрока по флоту противника
Для выстрела нужно кликнуть по клетке на правом поле (поле противника). Повторные выстрелы по одной клетке невозможны.

Визуальные эффекты​

Игра использует цветовую индикацию результатов:
  • Синие клетки с крестиком - промах
  • Красные клетки с огнём - попадание
  • Тёмно-красные клетки с черепом - уничтоженный корабль
  • Серые клетки с кораблём - ваши корабли
При уничтожении корабля показывается весь корабль целиком, что помогает игроку лучше понимать расположение флота противника.

Искусственный интеллект​

Компьютер использует сложную систему принятия решений:

Анализ потопленных кораблей​

ИИ запоминает расположение уничтоженных кораблей и блокирует области вокруг них, зная, что там не может быть других кораблей.

Добивание раненых кораблей​

При попадании компьютер переходит в режим "охоты" - систематически обстреливает клетки вокруг попадания, определяет направление корабля и методично его уничтожает.

Вероятностная карта​

Для поиска новых целей ИИ строит карту вероятностей, анализируя, где могут располагаться оставшиеся корабли с учётом уже сделанных выстрелов и размеров неуничтоженных кораблей.

Адаптивная стратегия​

Компьютер анализирует оставшиеся корабли и корректирует стратегию поиска в зависимости от того, какие размеры кораблей ещё остались на поле.

Денежная система​

Стоимость игры​

Каждая партия стоит 1 рубль, который списывается с игрового баланса (money_b) при старте игры. Если средств недостаточно, игра не начнётся.

Система выигрышей​

При победе игрок получает случайную сумму от 1.50 до 2.00 рублей на премиум баланс (money_p). Размер выигрыша генерируется случайно для каждой победы.

При поражении деньги не возвращаются - это создаёт элемент риска и азарта.

Экономика​

Математическое ожидание выигрыша составляет 1.75 рубля при стоимости игры 1 рубль, что делает игру потенциально прибыльной для опытных игроков, но требует определённого навыка для стабильного заработка.

Статистика и рейтинги​

Персональная статистика​

Для каждого игрока ведётся подробная статистика:
  • Общее количество игр и соотношение побед/поражений
  • Игры и победы за текущий день
  • Общая сумма выигранных денег
  • Общая сумма потраченных на игры денег

Рейтинг лидеров​

Система показывает топ игроков за день по количеству побед. В рейтинге отображается количество побед и общая сумма выигрышей, что позволяет оценить не только частоту игры, но и успешность.

История игр​

Таблица последних битв показывает результаты недавних партий всех игроков с указанием размера выигрыша, что создаёт дополнительную мотивацию и демонстрирует активность сообщества.

Технические особенности​

Адаптивный дизайн​

Интерфейс полностью адаптирован для мобильных устройств. На маленьких экранах игровые поля располагаются вертикально, размеры элементов автоматически подстраиваются под размер экрана.

Современный интерфейс​

Игра использует стилизацию в морской тематике с градиентами сине-голубых оттенков, эффектами свечения и анимацией при наведении. Все элементы выполнены в едином стиле с использованием шрифта Orbitron и иконок Font Awesome.

Безопасность​

Все пользовательские данные проходят проверку и экранирование. Игровые данные хранятся в JSON формате, что обеспечивает быструю обработку и гибкость структуры.

Производительность​

Игра работает полностью на стороне сервера с минимальным использованием JavaScript только для интерфейса. Это обеспечивает стабильную работу даже на слабых устройствах и исключает возможность читерства.

Особенности использования​

Модуль не требует дополнительных настроек или конфигурации. После установки он готов к работе. Все настройки (стоимость игры, размер выигрышей) вынесены в начало файла и могут быть легко изменены администратором.

Модуль совместим с системой FastCore и использует её стандартные механизмы аутентификации и работы с базой данных.

Перепродажа запрещена !!!

1.png2.png3.png
  • 1.png
    1.png
    447,8 КБ · Просмотры: 19
  • 2.png
    2.png
    504,3 КБ · Просмотры: 19
  • 3.png
    3.png
    590,8 КБ · Просмотры: 20
  • Like
Реакции: zakmi и NewPlayer
Сверху